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中国第一份可以“听”的管理杂志:《实战商业智慧》,2006年创刊,截止现在已经发行了190多期,专注网络营销案例,受众人群超过30万以上的企业家朋友。《实战商业智慧》杂志被中国商业联合会评选为中国服务创新三等奖,深圳市政府扶持的创新项目。杂志社网站:http://glzh.com.cn
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- 【原创】 暴雪:拿玩家开涮
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此案例选自《实战商业智慧》杂志2010年第11期总第154期
企业怎么通过每年的固定恶搞活动,来拉动跟网友的距离,同时形成一种传统,使得网友们不由自主地陷入互动之中?
还没到4月1日,不少暴雪游戏的玩家们就已经开始在期待了:这些玩家们纷纷放下了手上的游戏,开始在论坛、贴吧、SNS社区里流连,不时地查看一下新出现的帖子。
而在这些地方,我们能够看到已经有好些帖子被人们顶成了热帖。
“我只是不希望,像往年一样,兴冲冲地去看新的资料片或者是副本、职业,弄了好几天都还不明白。最后发现,我们被暴雪给开涮了。”某个玩家的话点出了事情的部分真相,不过语气里包含的却丝毫没有埋怨,反而更多的是兴奋和恶搞的趣味。
这是怎么回事呢?
这位玩家打开贴吧的专题,点出了一个热帖:《你被骗过吗?暴雪历年愚人节恶搞盘点》,给我们解开了其中的迷惑:从2004年开始,每年临近愚人节的时候,暴雪旗下的某个游戏,总会曝出一些很特别的新闻,其中的内容大多涉及到游戏的新资料片、副本、新职业角色,或者是游戏运营等方面消息。
比如说2004年愚人节前夕,暴雪旗下的《魔兽世界》宣布了一个非常奇特的职业——双头食人魔,这个职业的角色拥有两个头,将由两个玩家一起操作。暴雪公司还信誓旦旦地告诉玩家们,你们一定会喜欢这个职业的,双倍的头意味着双倍的快乐!!!
可是《魔兽世界》这个游戏是个十分考究个人微操作能力的游戏,两个人玩同一个角色怎么能达到如一的协调?除非玩家是双胞胎!玩家们开始议论纷纷,这个职业角色的推出,引发了一场时间长达一个月的大讨论。
结果你猜怎么着?这居然是个为了愚人节而特地搞出来的骗局,暴雪公司用以假乱真的一系列炒作,把玩家们骗了足足一个月的时间。
再比如说2005年,这次的主题不在于“骗”字,而纯粹是一种恶搞,暴雪公司在3月底十分高调地宣布,他们经过研究发现0.9999...(无限)=1,而不是约等于1。
他们用一系列很繁琐的推理程序,使得这个演算的结果证明:0.9999...(无限)确实=1。不过值得推敲的是,这系列推理程序中的一个步骤是错误的,而就在这个错误的引导下,暴雪公司推理出了违背数学规律的一个结果。
而这系列的推理很多人都看得头晕眼花,很难发现这个错误的步骤,于是大家对这个结果和本身正确的认知之间,就产生了很大的怀疑。但是不具备一定数学知识、能力的人们,根本就没办法搞明白,为什么这个公式是错误的,偏偏暴雪公司推理出来的结果却跟自己的认识不同、跟数学书上的答案也不同。
最最可恶的是,暴雪公司不但是很高调地宣布了这个结论,而且还肆无忌惮地为此进行了大量的宣传,一时之间很多人一边怀疑自己的数学水平,一边却信以为真。事情直到一些数学高手的出现,指出了其中推理错误的哪个步骤,人们才醒悟过来。
而2009年暴雪拿玩家们开涮的恶趣味更为夸张,同时推出了三个版本的“骗局”,涉及到自身旗下的三个游戏:
宣称《星际争霸2》将推出一个超级角色——终极防御大地雷神,这是由多个游戏兵种组合而成的终极角色,其实就是一个变形金刚;
宣称在《魔兽世界》中推出斗舞系统,在这套系统的支持下,人们可以通过操作使得自己的游戏角色像劲舞团一样跳舞;
宣称在《暗黑破坏神3》中推出新职业档案管理员,这是一个超级无敌却又超级垃圾的角色,它的攻击可以直接秒杀掉任何玩家、NPC,但是自身的防御极低,被小怪物碰一下就会挂掉。
最让人信以为真的是,每次这种消息的推出,暴雪都大张旗鼓,甚至还同时推出相关的视频,以证明这是真的。
结果?当然是很多人都同时上当了。
网络营销专家点评:一年一次或者是数次,暴雪通过这样的方式告诉玩家们:其实我们也是个“大孩子”,也喜欢玩闹!
这种恶作剧、愚人节的愚弄节目,一边是暴雪每次都认认真真地去做,煞有其事地鼓动大家讲目光放在这些跟游戏相关联的消息上,给人玩闹也认真玩闹的感觉;另外一边,却是利用这种方式迅速跟玩家们拉近了心理距离。
这种互动的特点还在于:将这种节目打造成了暴雪公司的招牌节目,每年临到愚人节,网友们就不得不小心翼翼地防备,同时又回忆起以往被恶搞的经历,很容易就跟暴雪公司、自己玩的游戏产生了共鸣,从而加深自己对游戏的忠诚度。
善意的谎言,只为了博得大家一笑,我相信,绝大多数行业的企业,也可以利用这一招博得消费者的认同。
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